Thursday 3 September 2015

TOPIK14



IMPLEMENT AND ASSESSMENT OF TEACHING AND LEARNING BY USING ELECTRONIC AN NON-ELECTRONIC MEDIA IN EARLY CHILDHOOD CLASSROOM 

Dalam topik ini menyentuh cara pelaksanaan dengan menggunakan media elektronik dan bukan elektronik dalam bilik darjah. Terdapat beberapa kebaikan serta keburukan penggunaan media elektronik dan juga bukan elektronik. Bagi kebaikan menggunakan media elektronik ialah ia cepat, mudah, menarik minat kanak-kanak dan kemahiran bahasa antara bangsa dapat dipertingkatkan. Dan bagi keburukannya pula ialah ia melalaikan dan terdedah kepada gejalah sosial. Bagi kebaikan menggunakan media bukan elektronik pula ialah ia murah dari segi penggunaannya dan tidak memerlukan peralatan khusus. Selain itu, ia mudah di bawah dan dipindahkan dari satu tempat ke tempat yang lain. Keburukan menggunakan media bukan elektronik pula ialah cepat membosankan dan kurang memberikan suasana yang menarik bagi murid. Selain itu, kualiti kertas buku kadangkala kurang baik sehingga menurunkan minat membaca kanak-kanak.

TOPIK 13



COMBINE ELECTRONIC AND NONE-ELECTRONIC MEDIA TO PRODUCE INSTRUCTIONAL MATERIALS, PRESENTATIONS AND PRODUCT FOR EARLY CHILDHOOD EDUCATION.

Bagaimana kita menggabungkan media elektronik dan media bukan elektronik untuk menghasilkan bahan-bahan pengajaran serta cara melaksanakan dan membuat penilaian di dalam pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan bahan media elektronik dan media bukan elektronik.



Antara contoh bahan media elektronik ialah seperti slide atau projektor dan contoh bahan media bukan elektronik ialah kad imbasan atau gambar. Bahan media ini boleh digabungkan kedua-duanya sekali semasa mengendalikan proses pengajaran dan pembelajaran dengan menunjukkan dahulu kad imbasan atau gambar kitaran hidup haiwan seperti rama-rama kepada kanak-kanak dan seterusnya menunjukkan slaid video dengan menggunakan projektor. Video yang dipamerkan itu mestilah menunjukkan gambaran yang sebenar di mana kanak-kanak boleh lihat kitaran hidup rama-rama itu dengan jelas dan realistik. Bahan media ini sangat membantu kanak-kanak untuk mempelajari hidupan di air dan di darat berdasarkan video yang ditayangkan itu.

TOPIK 12



USE IMAGING DEVICES TO PRODUCE COMPUTER BASED INTRUCTIONAL, MATERIALS FOR EARLY CHILDHOOD EDUCATION




KELEBIHAN BEKERJA BERASASKAN KOMPUTER.

Ø Meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid dalam pembelajaran.

Ø Meningkatkan keupayaan melihat dan mendengar.

Ø Memperolehi maklumat baru.

Ø Mencipta kemahiran dan kreativiti.

Ø Merangsang pembelajaran, perkembangan dan pencapaian.

Ø Kamera digital.

Ø Alat membuat gambar.

Ø Kelebihan dapat digunakan di dalam dan luar ruangan untuk keperluan penerbitan.

Ø Pengoperasian kamera sangat mudah.

Ø Kelemahan. Memerlukan alat komputer untuk mengolah gambar.

Ø Kamera video.

Ø Alat perakam dan penyimpan video.

Ø Kelebihan kualiti gambar dan suara yang dihasilkan sangat baik.

Ø Hasil rakaman tidak berubah.

Ø Kelemahan. Tingkat harga yang mahal.

Ø Hasil carian imej untuk kamera video

Ø Contoh kamera digital, Ia juga boleh digunakan sebagai kamera videoe.



Ø Tujuan pengguanaan kamera di instituti pendidikan awal kanak kanak.

Ø Mengalakkan kreativiti.

Merangsang kreativiti.

Melakukan aktiviti penerokaan.

Merangsang pembelajaran.

Merangsang inkuiri.

Refleksi.

Wujud tindak balas audiens terhadap penyamapain presantor.

Presantor mengaitkan persekitaran melalu penyamapain maklumat.



Beberapa orang presantor mempunyai sifat kurang yakin untuk menyampaikan sesuatu.

TOPIK 11



ALAT BANTU MENGAJAR.

Alat bantu mengajar ialah alat yang dapat membantu guru dalam proses PnP. Ia juga tidak terhad melalui buku teks dan papan tulis sahaja. ABM merangkumi segala alat yang boleh diguna dalam PnP. Ia boleh diigunakan melalui 5 deria . ABM boleh terdiri daripada bahan hidup ataupun tiruan.



JENIS JENIS ABM.



Boneka.

Alat yang mempunyai nilai yang tinggi dalam PnP kanak kanak. Pengunaanya dapat meningkatkan interpersonal kanak kanak menurut Berk 2006, Kosher 2005, Hirsh 2004, Loy 2007. Memberi peluang kepada kanak kanak belajar bekerjasama dalam kumpulan di kelas.Ia juga memberi pendedahan kepada kemahiran, Idea kreatif, Merangsang imiginasi kanak kanak.

Jenis jenis boneka :

Tangan, Lidi, Tali, jari, tongkat.



Terrerium.

Terrerium ialah tempat menyimpan haiwan kecil dan darat yang selamat. Ia juga tempat menyimpan tumbuhan.



Akuarium.

Akuarium ialah tempat menyimpan hidupan air. Contohnya, ikan dan sebagainya.



Kad imbasan.

Kad imbasan ialah kad maklumat ringkas. Semua maklumat perlu jelas tepat dan ringkas. Contohnya Nombor, Perkataan, Huruf.







Model.

Model ialah bahan yang dicipta menyerupai benda sebenar seperti rumah atau kereta. Ia dihasilkan untuk menggunakan tanah liat ataupun playstation.

Jenis jenis Model:

- Berskala.

- Keratan Rentas.

- Olok olok.

Carta.

Carta ialah satu petunjuk aliran sesuatu proses dan perubahan. Ia perlu susunan maklumat yang sistematik.

Dalam carta mengandungi.

- Huruf.

- Angka.

- Nombor.

- Gambar.

- Lakaran.

- Simbol.

- Lukisan.



Refleksi sepanjang proses PNP;

- Dapat mengimbas kembali tentang apa itu bahan bantu mengajar dan contoh-contoh bahan bantu mengajar.

- Bahan bantu mengajar ini tidak terhad kepada buku

Topic 10



Diversity of non electronic media and the development and production process. Refer to materials available in market: such as charts, models, aquarium, puppets. And etc.




1. Carta organisasi - hubungan, pemerintahan

2. Carta jadual - mengandungi data

3. Carta klasifikasi - peristiwa, menyerupai organisasi, maklumat ringkas.

4. Carta aliran - menggambarkan ringkas sesuatu proses.

5. Carta garis masa - hubungan kronologi, meluluskan siri, peristiwa yang mudah.



Seterusnya, dalam topik 10 menerangkan kepelbagaian media bukan elektronik dan pembangunan dan pengeluaran proses. Merujuk kepada bahan-bahan yang terdapat di pasaran seperti carta, model, boneka dan akuarium. Mengenai carta adalah dapat digunakan dengan sempurna di dalam bilik darjah dan mempunyai tujuan pengajaran yang jelas. Antara jenis-jenis carta iaitu carta organisasi, carta klasifikasi, carta garisan masa, carta jadual dan carta aliran. Contohnya, carta klasifikafi mengikut kategori kehidupan yang tinggal di air dan di darat dapat membantu pemahaman murid-murid. Model pula ialah bahan bantu mengajar bukan elektronik merupakan 1 medium pengajaran dan pembelajaran untuk pelajar memahami tentang sesuatu objek. Contohnya, model gunung berapi, rangka tulang manusia dan sebagainya.

Seterusnya boneka iaitu benda-benda maujud yang bertujuan untuk mengurangkan rasa bosan kanak-kanak ketika belajar. Boneka ini biasanya berbentuk orang, haiwan atau tumbuh-tumbuhan. Boneka ini dapat mengembangkan kemahiran murid-murid berfikir secara kreatif dan kritis. Contohnya, berlakon menggunakan boneka. Akuarium pula ialah tempat untuk meletakkan hidupan di dalam air. Akuarium ini juga disediakan dalam bekas kaca atau balang-balang plastik. Ia juga boleh dijadikan hiasan di dalam kelas agar murid dapat melihat benda yang sebenar. Selain itu, dapat membantu memberi pengalaman kepada kanak-kanak mengenai sesuatu bahan tersebut.



Kesimpulnannya, saya dapat memahami dengan lebih jelas daripada kumpulan pembentangan ini. Mereka juga memberikan banyak contoh mengenai penggunaan media dalam bilik darjah.

TOPIK 9

Designing and planning a non-electronic media center in early childhood classroom.

   Melalui hasil pembentangan kumpulan, ini amat berkaitan dengan penggunaan pelbagai jenis-jenis media yang digunakan di dalam bilik darjah untuk melengkapkan lagi pembentangan yang hendak disampaikan.
   Topik 9 adalah mereka bentuk dan merancang pusat media bukan elektronik di dalam kelas bagi pendidikan awal kanak-kanak. dalam topik ini terdapat 4 peringkat penghasilan media bukan elektronik antaranya ialah

1        penghasilan media secara tiruan
2        penghasilan secara pengubahsuaian
3        penghasilan secara kreatif
4        inovasi dan peniruan

  Peringkat ini melibatkan keupayaan mentafsir dan menyelesaikan sesuatu masalah bagi mencipta sesuatu bahan pembelajaran dan pengajaran kepada kanak-kanak. Serta media yang telah disediakan oleh guru dapat menambahkan pembelajaran dan pengajaran dalam bilik darjah tanpa memerlukan banyak kos. Sebagai contoh jenis-jenis media bukan elektronik ialah gambar rajah, carta, graf, peta, kartun, poster, bahan 3D seperti boneka glob dan model. selain daripada itu jug media bukan elektronik ini mempunyai kelebihan antaranya ialah

1        dapat mengembangkan kemahiran kanka-kanak berfikir secara kritis dan kreatif
2        membantu penguasaan 4M iaitu menakul, membaca, mengira, dan menulis
3        dapat menyentuh sesuatu benda seperti poster, bonela, glob, dan model.

   Disamping itu juga merancang media bukan elektronik bagi mewujudkan suasana pembelajaran dan pengajaran. Contohnya papan kapur atau papan hitam, namun dalam penggunaan media ini terdapat kelebihan dan kelemahannya. antara kelebihan menggunakan papan kapur atau papan hitam adalah murah dan tidak memerlukan kos yang banyak, mudah didapati jika dibandingkan dengan media elektronik. kelemahan media ini pula adalah penggunaannya membosankan kepada kanak-kanak kerana digunakan dengan lebih kerap serta mengambil masa yang lama jika mempunyai maklumat atau ilustrasi yang diperlukan kecuali mempunyai persediaan yang lebih awal sebelum pembelajaran dan pengajaran di jalankan.

TOPIK 8

APPLY INSTRUCTIONAL DESIGN PRINCIPLES TO SELECT APPROPRIATE TECHNOLOGICAL TOOLS FOR THE DEVELOPMENT OF INSTRUCTIONAL AND PROFESSIONAL PRODUCTS IN EARLY CHILDHOOD CLASSROOMS.

Step 1 (Analyze)
Guru perlu  mengenal pasti pelajar. Guru mengetahui atau memahami minat atau cara pengajaran dan pembelajaran (p & p) yang mana menarik perhatian mereka. Lepas tahu meklumat, susun bahan atau cara pengajaran yang sesuai.

Step 2 (State objective)
 Meningkatkan perkembangan inkuiri.
 Meningkatkan perkembangan linguistik.
 Meningkatkan perkembangan kognitif.
Meningkatkan pengetahuan tentang IT dan Kerjasama.

Step 3 ( Select methods and material)
Soal jawab dengan murid dan memberi arahan. Interaksi guru dan murid serta murid dan murid. Media tidak bermasalah atau pun senang digunakan seperti video dan projektor.

Step 4  (Utilize and material)
Media yang digunakan dapat menarik perhatian. Contohnya, banyak gambar-gambar melalui objektif yang menentukan arah tuju pengajaran dan pembelajaran (p & p).

Step 5 - Require learner and participant
Semua kanak-kanak terlibat.
Guru terangkan langkah dan murid dapat memahami.


Step 6 (Evaluate and revise)
Nilai balik sama ada pelajar berasa seronok dan minat dengan cara pengajaran dan pembelajaran
(p & p).

Kekuatan video  :
 Mampu menarik minat dan perhatian kanak-kanak.
Dapat menarik fokus kanak-kanak.
Kanak-kanak tidak mudah merasa bosan.

Kelemahan video  :
Terlalu banyak slide.
kanak-kanak menjadi bising dan tidak dapat dikawal.
Proses menilai, sebelum, semasa dan selepas.

Profesional bermaksud pendidikan pengetahuan dan komitmen profesional yang diperlukan untuk menggalakkan pembelajaran dan perkembangan kanak-kanak. Perkara penting yang ada dalam profesional ialah penyediaan, pengetahuan dan juga kemahiran.

Topik7

select approaching media to produce effective learning enviroments using technology    resources in early childhood classroom.

  Pilih pendekatan media untuk menghasilkan persekitaran pembelajaran yang berkesan menggunakan sumber teknologi dalam kelas awal kanak-kanak Secara keseluruhannya, saya dapat mempelajari tentang fungsi penggunaan teknologi ini terhadap pengajaran dan pembelajaran. seperti mana dalam topik 7 membincangkan mengenai memilih media yang sesuai bagi menghasilkan persekitaran pembelajran dan pengajaran yang lebih berkesan melalui menggunakan sumber-sumber teknologi dalam pendidikan awal kanak-kanak. Dalam topik ini iaitu antara media yang dinyatakan seperti media elektronik dan juga media bukan elektronik.
  
    Media elektronik seperti komputer, dan television, media ini menghasilkan pembelajaran dan pengajaran yang berkesan dimana menurut kajian clements (1987) dan Hough dan Ellis (1997) mengatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi ini boleh membantu kanak-kanak untuk menghasilkan sesuatu yang lebih kreatif. selain daripada itu juga dapat mewujudkan sesuatu suasana yang pembelajaran yang mencabar minda kanak-kanak tetapi walaubagaimana pun media elektronik ini menarik minat kanak-kanak untuk melakukan aktiviti pembelajaran dan pengajaran di dalam kelas. penggunaan media ini juga adalah untuk tujuan pengayaan dan pemulihan kepada kanak-kanak serta media ini melibatkan tayangan video ataupun video lagu.
  
     Media bukan elektronik pula seperti buku teks, dan gambar rajah. Media bukan elektronik juga menghasilkan sesuatu pembelajaran dan pengajaran yang berkesan juga. kerana melalui gambar rajah kanak-kanak mudah memahami pengajaran yang dijalankan. selain daripada itu juga dengan menggunakan buku teks kanak-kanak boleh membaca, menulis, menyebut perkataan dengan jelas berdasarkan apa yang sudah di lihatnya itu.

   
       kedua-dua media tersebut mempunyai kelebihan dan juga kekurangan. oleh itu, hanya guru yang bijak untuk memilih media teknologinya sebagai aktiviti pembelajaran dan pengajarannya terhadap kanak-kanak.

TOPIK 6

VISUAL DESIGN PRINCIPLES OF VISUAL AND MEDIA LITERACY FOR THE DEVELOPMENT AND PRODUCTION OF INSTRUCTIONAL AND PROFESSIONAL MATERIALS AND PRODUCTS FOR EARLY CHILDHOOD.

         Seterusnya mengenai topik 6 iaitu reka bentuk visual yang menggunakan imej terdapat dalam prinsip reka bentuk ini. Antara prinsipnya iaitu, keseimbangan, perspektif, harmoni dan kesatuan atau paduan. Bahan media pengajaran yang menggunakan imej dapat dilihat. Media literasi dan visual literasi adalah kemampuan untuk memahami suatu pesan visual dalam merancang kerja seni untuk visual.

TOPIK 5

SEPANJANG SESI PEMBENTANGAN KUMPULAN 3 PADA HARI INI DI DALAM KELAS, SAYA DAPAT MEMAHAMI MENGENAI REKA BENTUK PENGAJARAN DALAM MEMBINA PENGETAHUAN. 

Terdapat beberapa jenis model reka bentuk pengajaran dalam topik 5 ini iaitu Model ADDIE, Model ASSURE, Gagne, Briggs, dan Wager Model. Mengenai Model ADDIE ini adalah merupakan garis panduan kearah membina perisian dan bahan pengajaran pembelajaran berdasarkan keperluan. Model ini juga menghasilkan rancangan pengajaran dan bahan pengajaran agar penyampaian sesuatu pengajaran akan lebih efektif dan efisien. Hal ini dapat membantu untuk kanak-kanak untuk mencapai objektif dalam pembelajaran. Model ADDIE ini adalah untuk menganalisi dan mengenalpasti masalah secara keseluruhan selepas pemilihan media pengajaran dan pembelajaran untuk menguji keberkesanan serta mendapat maklum balas daripada kanak-kanak.
   
Manakala Model ASSURE ialah digunakan di dalam bilik darjah bagi guru-guru merancang pembangunan media instruksional secara sistematik. Proses menganalisis, merancang bahan yang sesuai , menentukan objektif, dan menggabungkan bahan pengajaran dan pembelajaran tersebut agar murid-murid dapat melibatkan diri secara aktif di dalam kelas. Begitu juga, model Gagne, Briggs, dan Wager yang telah menyediakan reka bentuk pengajaran agar pembelajaran dan pengajaran di dalam kelas dapat berjalan dengan lebih sistematik.Model ini bertujuan memastikan pelajar bersedia untuk belajar dan melibatakan diri di dalam pembelajaran dan pengajaran di dalam kelas. Hal ini dapat membantu meningkatkan pengetahuan kanak-kanak dengan lebih baik.
    
Walaubagaimanapun, terdapat juga kebaikan dan keburukan dalam model reka bentuk pengajaran ini juga serta pelbagai perbezaan dan ciri-ciri model ini. Hanya bergantung kepada individu itu sendiri untuk menilai sejauh mana cara untuk menghasilkan proses pembelajaran dan pengajaran dengan lebih sistematik agar dapat mencapai objektif pembelajaran terhadap murid-murid. Oleh itu, saya dapat memahami semua isi kandungan yang telah dibentangkan oleh kumpulan ini.

TOPIK 4

THEORIES OF LEARNING AND TEACHING

Apa yang saya faham mengenai teori ini adalah :

1.       Teori Pembelajaran Sosial ini diperkenalkan oleh Albert Bandura. Teori ini lebih mengutamakan peniruaan dalam kanak-kanak. Tokoh menekankan tentang bagaimana tingkahlaku kita dipengaruhi oleh persekitaran melalui peneguhan cara memandang dan cara berfikir yang kita dapat terhadap sesuatu maklumat. Guru boleh menilai kanak-kanak dengan mengadakan aktiviti pembelajaran teknologi. Contoh menggunakan video cerita upin dan ipin yang mana cerita itu banyak menunjukkan contoh atau moral yang baik kepada siapa sahaja yang melihatnya. Apalagi kepada kanak-kanak yang mudah terikut-ikut dalan jalan cerita tersebut. Di sini menunjukkan bahawa kanak-kanak mudah meniru apa-apa sahaja tingkahlaku atau perbuatan yang dilakukan oleh orang lain samada baik atau buruk.


2.       Teori Pembelajaran Humanisme ini diperkenalkan oleh Carl Roger, dan Abraham Maslow. Teori ini melihat pelajar sebagai seseorang yang berpotensi atau berbakat dalam sesuatu bidang, bermotivasi kerana mendapat rangsangan atau dorongan yang baik dan mereka juga berkeupayaan untuk belajar dan berkembang dari masa ke semasa. Hubungan dan penerimaan guru kepada murid adalah faktor utama dalam teori ini. Contohnya guru hendaklah menerima setiap murid-murid tanpa syarat, mengikut potensi dan keupayaan masing-masing. Guru perlulah bersikap adil kepada semua murid dan guru mesti menggalakkan kanak-kanak untuk melibatkan diri dalam apa jua aktiviti di dalam kelas atau luar kelas. Contoh aktiviti di dalam kelas adalah aktiviti menyanyi. Guru perlu membuat demonstrasi kepada kanak-kanak sebelum memulakan aktiviti menyanyi seperti murid mendengar dan mengikuti apa yang cikgu lakukan.

topic 2

TEACHING AND LEARNING APPROACH

Pendekatan pembelajaran dapat diartikan sebagai sudut pandang mengenai proses pembelajaran/ proses belajar mengajar yang mengarah kepada pandangan terjadinya proses yang sifatnya masih umum yang didalamnya mewadahi, memberi inspirasi, menguatkan dan melatari atau mendasari metode pembelajaran.

Behaviorisme adalah teori perkembangan perilaku, yang dapat diukur, diamati dan dihasilkan oleh respons pelajar terhadap rangsangan. Tanggapan terhadap rangsangan dapat diperkuat dengan umpan balik positif atau negatif terhadap perilaku kondisi yang diinginkan. Hukuman kadang-kadang digunakan dalam menghilangkan atau mengurangi tindakan tidak benar, diikuti dengan menjelaskan tindakan yang diinginkan.
kognitif merujuk kepada aktiviti-aktiviti mental seperti berfikir, menaakul,menganalisis, membentuk konsep, menyelesaikan masalah dan sebagainya. PendekatanKognitif merupakan pendekatan yang memberi perhatian khusus kepada proses pemikiranindividu seperti kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif, kemahiran belajar dan motivasiyang dipelopori oleh ahli psikologi Gestalt, Pieget, Vygotsky, Gagne, Bruner dan Ausubel.

selain daripada itu, perkaitan diantara teori construtivisme dan teknologi pula adalah meningkatkan pengalaman kanak-kanak secara 'hands on', dimana apabila kanak-kanak di beri pengajaran dan pembelajaran melalui teknologi kanak-kanak akan dapat menambah pengalamannya. sebagai contoh seorang guru membenarkan mereka secara satu persatu untuk menyentuh komputer maka disini kanak-kanak sudah mendapat pengalaman untuk menekan kekunci komputer tersebut. oleh itu perkaitan antara construtivisme dan teknologi dapat dilihat.

topic 3

IDENTIFY SPECIFIC LEARNING CHARACTER WHICH INFLUENCE THE IMPLEMENTATION OF INSTRUCTION STRATEGIES IN EARLY CHILDHOOD SETTING.

ciri² spesifik kanak² yg mempengaruhi strategi p'belajaran awal kanak²
-pengunduran diri
-kebimbingan
-tumpuan singkat
-memencilkan diri

pengunduran diri
-gopoh dan tdk sabar
kebimbingan
-pergantungan berlebihan
tumpuan singkat
-suka berhayal
memencilkan diri
-mudah t'gaggu dgn p'sekitaran

Wednesday 12 August 2015

topic 1

working with the media

the different types of media
  • media has two type 
  1. electronic media 
  2. non-elctronic media
Electronic Media
electronic media is thing that using electric, for example video & audio, camera, television and everything else that using electric.
 non-electronic media
non-electronic media is not using electric such as book, white board and everything that not involving electricity
 electronic media
advantage

  •  more effective
  • easy to understand
  •  full details 
disadvantage


  • cannot do without electric
  • do more cost


non-electronic media
advantage

  • low on cost 
  • can do without electricity 
disadvantage

  • hard to understand 
  • slow in improvement development